2026年已有35家游戏工作室关闭,BioWare等知名团队在列

2026年对电子游戏行业而言又是艰难的一年:工作室接连关闭,数千名开发者失业,多个项目被搁置,仍看不到尽头。随着行业持续经历裁员、重组和财务困境,这些关闭事件的影响远不止工作室本身,冲击程度为1983年游戏大崩溃以来罕见。今年已知的失业人数已超过1.2万人,实际数字可能接近1.3万至1.4万人。受影响的并非只有一两家大公司,尽管大型企业是主要源头,共有161家工作室以不同形式遭遇裁员,其中数十家最终关闭。据GamingLayoffs.com统计,截至目前2026年已有35家游戏工作室宣布关闭或停止运营。按时间倒序,10月有以《质量效应》《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国武士》闻名的BioWare、开发《Samson》的Liquid Swords、《特技摩托》系列开发商RedLynx,以及《王权》系列开发商Nerial;9月有《MindsEye》开发商Build a Rocket Boy和《Moss》开发商Polyarc;8月有Moonloot Games和《奥森弗里》开发商Night School Studio;7月有Vermila Studios和Midgar Studio;6月有IO Interactive伊斯坦布尔工作室、Douze Dixièmes、Queen Digital Entertainment、Kwalee Labs、《Vampire: The Masquerade – Swansong》开发商Big Bad Wolf、育碧温尼伯与贝尔格莱德工作室、《亚利桑那阳光》开发商Vertigo Games阿姆斯特丹工作室,以及Rec Room公司;4月有《贪婪之秋》开发商Spiders Games和Repeat;3月有Ivy Road、Dark Outlaw Games和Wildlight Entertainment;2月有iWOT Games蒙特利尔、天美蒙特利尔、MidSummer Studios、曾负责《恶魔之魂》重制版的Bluepoint Games、Atomic Arcade和Intrepid Studios;1月有Leikir Studio、Armature Studio、Sanzaru Games、Twisted Pixel Games和育碧哈利法克斯工作室。名单将持续更新。作者Mike Straw是GamingLayoffs.com的创建者,他表示该平台不以盈利为目的,旨在为媒体和业内人士提供资源。
编号 NEWS-19586