樱井政博:多数AI游戏或成无法盈利的量产之作

《任天堂明星大乱斗》创作者樱井政博在接受Denfaminico Gamer采访时表示,尽管Steam游戏数量自2010年从约275款飙升至约1.9万款,且人工智能将继续推高总量,但多数AI生成作品或将成为“无法盈利的作品”。他认为AI与劣质量产内容多半只是复现既有系统,难以媲美人类制作的精品,并以拼图式模拟小品为例说明此类模仿对AI较容易;即便能学习《ICO》《旺达与巨像》等上田文人作品的氛围,也无法复制创作者未来尚未诞生的独特艺术风格。樱井强调,能走出自身道路、形成独特风味的创作者在量产与劣质品充斥的时代将愈发重要。报道亦提到近期AI模组与浏览器移植等趋势升温,以及业界裁员与Epic等转向“AI优先”生产模式的背景。
编号 NEWS-20047
分类游戏
时间2026-10-28 08:22:55
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