新研究称过度强调多元包容或致游戏销量下降近一成

一项最新研究指出,在游戏行业过度强调多元与包容性可能会损害游戏销量,尤其是在中国等保守地区。该研究由中国经济学家王浩淼和张伯辉完成,分析了2015年至2024年间Steam平台上发布的超过9000款游戏。研究人员利用人工智能模型DeepSeek R1为每款游戏分配了1到5分的SBI评分。初步结果显示,拥有较高SBI评分的游戏销量下降了5.26%,收入下降了7.69%。研究认为这主要源于玩家负面反应导致的销售下滑。值得注意的是,中国已成为游戏市场的重要区域,《黑神话:悟空》和《幻刃零》等作品证明了当地市场的巨大潜力。尽管行业内部对多元包容的焦点存在争议,但随着游戏开发成本上升及大型发行商如BioWare维持工作室运营变得困难,头部开发商和发行商正逐渐将多元包容置于次要优先级。目前该研究仍在进行中,结果不应被视为绝对结论。许多业内人士反对当前行业日益增长的多元包容关注点,而高昂的开发成本促使行业重心发生转移。
编号 NEWS-20766
分类游戏
时间2026-11-04 10:03:46
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