独立游戏节评委抵制生成式 AI,Big Walk 因用 AI 修 Bug 遭质疑

独立游戏界近日因开发工具使用问题引发激烈争议。独立游戏节(IGF)的评委们私下讨论了关于生成式 AI 在游戏开发中使用的责任披露问题。本周,热门合作解谜探索游戏 Big Walk 开发商 House House 公开且迟到了地披露了其在开发过程中极少使用 AI 的情况。此前,超过五十人的评审团中有十九名成员签署声明,表示将拒绝投票给任何使用生成式 AI 的游戏。该小组指出提交游戏中使用生成式 AI 工具的数量显著增加,并指出了 AI 带来的生态、经济、心理及劳动损害。他们呼吁独立游戏节在未来几年采取强硬的反 AI 政策,禁止包含任何 AI 生成作品的游戏。尽管声明未点名具体游戏,但 Big Walk 成为焦点。开发商 House House 承认在开发后期为了应对技术挑战和漏洞,少量使用了大型语言模型(LLM)。这涉及不到 0.1% 的代码量,起因是 Unity 引擎的一个棘手漏洞导致游戏中出现无限长度的阴影并拖慢速度。Unity 工程师表示无法修复,House House 咨询了 LLM 聊天机器人获得建议,开发人员将其修改后整合进最终游戏的十行代码中。尽管有社交媒体用户称该漏洞本可通过大量人力修复,但此次事件仍引发了关于 AI 使用界限的广泛讨论。
编号 NEWS-21298
分类游戏
时间2026-11-12 09:46:48
相关10