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游戏 来源:Eurogamer 整理:feaOS 2026-11-14 05:34:28

前任天堂营销主管:塞尔达系列在《旷野之息》前已陷入困境

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任天堂美国公司前社交媒体营销总监基特·埃利斯(Kit Ellis)和前公关经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)在最新播客中表示,《塞尔达传说》在《旷野之息》为这一深受喜爱的系列带来强劲第二春之前,曾处于“岌岌可危”的境地。埃利斯说,最近出现一些修正主义说法,有粉丝认为塞尔达团队在系列经典地牢和线性世界最受欢迎时把这些传统元素“抽走了”。他回忆自己当时参加焦点小组,那是相当黑暗的时刻,反馈是粉丝群在缩小,没有带来新玩家。据他们所述,该系列在萎缩,观众兴趣随每部新作“越来越小”,因此“必须做出大刀阔斧的改变”。杨补充说,这个系列当时处境危急,销量几乎“什么都卖不出去”。报道指出,塞尔达系列从未变得无足轻重,但销量差距很大:在Wii世代初期,《黄昏公主》约售出800万套;该主机生命周期末期,《天空之剑》约售出300万套;仅隔一代主机后,《旷野之息》售出3400万套。这一成功催生了野心很大的续作《王国之泪》,甚至影响了最新2D作品《智慧的再现》。与此同时,《时之笛》最近一次重制取得巨大成功,成为目前Switch 2上卖得最快的游戏,也引发了关于系列下一步方向的网上讨论:是回归精心引导的历史传统,还是延续《旷野之息》开阔而即兴的沙盒路线。报道作者希望,在经典塞尔达重新受到关注之际,任天堂能把系列精心设计的地牢纳入下一部正统作品。

编号 NEWS-21381
分类游戏 时间2026-11-14 05:34:28 相关10