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游戏 来源:IGN Games 整理:feaOS 2026-11-14 11:10:51

部分《GTA6》片段画面出色,IGN编辑称不在意主机以30帧运行

部分《GTA6》片段画面出色,IGN编辑称不在意主机以30帧运行 图片

IGN高级技术编辑Jackie Thomas近日撰文称,尽管Rockstar本周早些时候已确认《GTA6》将在包括PS5 Pro在内的所有主机上以30帧运行,她在观看本周陆续流出的片段后,仍然期待游玩,即便是30帧。最引起她注意的是Instagram账号onlyindade分享的一段简单画面:几辆车缓慢驶过街道,但观感惊人。她观察高端图形已有20年,仍要再看一眼以确认那不是实拍。视频压缩严重,不少细节难以辨认,但即便有压缩瑕疵,也能看出《GTA6》将会非常出色。暂停后看路面,纹理质量很高,能分辨沥青上的细小凸起和路边碎屑;车漆反射自然,看起来像真实材质;阴影柔和,并会随阳光方向向一侧倾斜,表现接近实物。这些片段未标明采集平台,Thomas更倾向于认为来自PS5 Pro。Rockstar本周早些时候在博客中表示,PS5 Pro将拥有该机型独占的PSSR超分辨率和光线追踪阴影。结合车辆投下的阴影,以及远处建筑上几乎看不到锯齿(也可能被压缩模糊掩盖),她认为PSSR很可能起到了明显作用。onlyindade还分享了另一段从车内望向窗外、沿街行驶的片段,车门纹理干净得像实物。后半段转到人行道上,一辆蓝粉色、风格接近1950年代的汽车出现时,更让她印象深刻的是上方棕榈树投下的阴影:尽管压缩严重,仍能分辨树叶轮廓;车旁一名正在看手机的角色,其阴影也随动作顺畅移动。Thomas提醒,PS5和Xbox Series X的图形架构已接近七年,配套处理器同样老旧,但即便在这样的硬件上,Rockstar似乎仍做出了目前市场上最好看的游戏画面。她也指出,该戴德县Instagram账号分享的片段压缩都很严重,也可能只是网络原因,因此一些潜在问题或许被掩盖。在如此开阔、可视距离很长的世界里,远处物体细节通常最先下降,尤其是显存预算吃紧时。第一段片段里远处物体边缘看起来很锐利,但压缩瑕疵会让这类细节无论实际如何都显得发虚。她认为发售时在PS5 Pro上启动,仍有可能在远处路灯和建筑上看到锯齿,而这正是她很介意的问题;不过目前看起来并非如此,她只希望没有被网络压缩误导。在她看来,这些片段更说明对当前这一代主机而言,60帧恐怕本来就不现实;以这样的画面精度,能运行已让她感到意外。她同时想到,若能在RTX 5090和9800X3D上运行,画面会有多出色,眼下只能等Rockstar推出PC版,并希望明年推出的传闻属实。

编号 NEWS-21428
分类游戏 时间2026-11-14 11:10:51 相关10