尽管《巫师3》被视为近十年来最伟大的角色扮演游戏之一,但其庞大的开放世界常常让人感到疲惫,尤其是重复的探索内容和无聊的场景设计。许多玩家认为,《巫师4》继承了这一模式,可能会让玩家面临更多的无聊填充任务。尽管游戏的规模和《巫师3》相仿,但游戏中的空旷地带和重复性任务使得探索显得枯燥,缺乏创新与节奏感。相比之下,《巫师2》的设计更加紧凑,分散的小区域设计让每个地方都有独特的敌人、任务和环境,提升了游戏的节奏感和探索的乐趣。而如今,开放世界的过度饱和使得《巫师4》面临着更加困难的挑战。随着《艾尔登法环》和《塞尔达传说:荒野之息》等作品的出现,开放世界的玩法逐渐趋向创新,玩家对于无聊的世界和重复的任务越来越没有耐心。尽管《巫师4》仍在延续《巫师3》的设计理念,但其探索和任务设计可能会成为游戏的一大难题。