《旺达与巨像》创作者上田文人近日表示,游戏行业已进入“非机制时代”,如今的作品不必再追求每款游戏都引入全新玩法。他举例称自己曾赞赏独立游戏《To a T》没有特殊机制,认为如今游戏体验更多来自于美术与叙事。尽管这一观点引发讨论,有人认为创新依旧重要,但上田的说法也反映出当下部分开发者对于“机制至上”理念的反思。特别是像任天堂等厂商的作品,凭借稳定的玩法框架与趣味性同样受到玩家喜爱。
[近日]专家警告Switch 2画质与性能恐随时间下滑 最低或降至144P渲染
[近日]任天堂员工保留率高达98%,在游戏业裁员潮中一枝独秀
[最近]任天堂预计7月底举办新一场直面会 或公布Switch 2版《荒野大镖客2》
[较早]开发商确认正在修复《杀手:暗杀世界》Switch2版性能问题