豪瑟首度释疑:《Agent》为何“难产”——开放世界与谍战叙事先天掣肘

2025年11月04日来源:eurogamer分类:游戏
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Rockstar Games 联合创始人丹·豪瑟在《Lex Fridman Podcast》#484 中回顾多年未面的《Agent(特工)》,直言团队做过约五版迭代,却始终无法把“开放世界的自由”与“谍战叙事的高时限、高线性驱动”融合到同一套可持续玩法里:谍报行动需要持续的紧迫与节奏控制,但开放世界天然鼓励“在路上”的松弛与支线分流,两者张力相互抵牾,导致项目长期“拼不起来”;结合《Agent》商标于2018年已被标记为放弃/失效这一节点,可理解为R星对题材-结构适配性的理性止损。从行业取径看,IO Interactive 的《007:曙光》选择“任务沙盒而非完全开放世界”的折中路径,以关卡化框架承载潜入、伪装、信息获取与撤离等谍战关键循环,绕开了豪瑟所言“开放度稀释紧张”的结构性矛盾。就玩家体验而言,若坚持完全开放世界的谍战作品,必须在AI行为树、线索时效、情报网络与闯关失败代价上,建立能与自由度对冲的“系统化张力”,否则就会出现叙事需要你“分秒必争”,而玩法又允许你“随处闲逛”的割裂感。换言之,《Agent》的搁置并非单点短板,而是类型学与结构学的碰撞产物,也解释了为何同属“犯罪与开放世界”的《GTA/荒野大镖客》能长青,而“开放世界谍战”至今仍少见“既叫好又叫座”的范式样本。
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