丹·豪瑟自曝《荒野大镖客:救赎2》一度“超支又延期”,如何把“慢热史诗”做成全球爆款
Rockstar 联合创始人丹·豪瑟近日谈到,《荒野大镖客:救赎2》在制作期曾“进度落后、预算超支”,团队承受不小的内部压力,但依然坚持了更冒险的创作取向,例如将结核病命运线放到主叙事核心,以写实与情感驱动人物弧线;结果是,这部“慢热的西部史诗”在首周末就获得约51.6亿元人民币(约7.25亿美元)的娱乐级别开局,且多年后仍保持强劲长尾,截至 2025 年其全球出货已达约7,400万套(原单位:copies)。从“超支延期”到“票房级周末”、从争议到口碑,RDR2 用事实证明:当制作团队把时间和成本投入到叙事密度、系统打磨与情感表达,单机大作依旧能在流量时代建立口碑与商业的双循环;对行业而言,它既是一次创作风险的正向样本,也为后续项目管理与成本控制提了醒——审慎评估叙事野心与资源配置、把握节点质量关,往往比“赶进度”更能换来市场回报。
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