媒体comicbook指出,《死亡搁浅2:冥滩之上》大幅强化战斗系统反而影响了游戏体验,称主角山姆频繁使用枪械、动作迟缓、操作繁琐,打击了玩家沉浸感。虽然潜行仍可选,但因负重和战斗贯穿流程,玩家往往被迫应战。文章建议小岛秀夫若希望作品被长久记住,应回归初代“反暴力”设计理念,强化非致命策略和独特叙事,而非迎合主流战斗模式。
[最近]小岛秀夫承认《死亡搁浅2》彩蛋全由本人亲加 员工装作看不见
[近日]GS编辑称《死亡搁浅2》剧情拖沓跳戏严重,跳过动画反而更享受游戏本体
[近日]小岛秀夫直言PS5缺乏革命性 《死亡搁浅2》开发方式几乎未变
[近日]《死亡搁浅2》获90分 小岛秀夫称惊喜并调整剧情回应反馈