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《咚奇刚:蕉力全开》破坏玩法灵感源自“长臂栗宝宝”,Switch2实现彻底进化

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即将登陆Switch 2的《咚奇刚:蕉力全开》主打场景可破坏机制,而这一创意最初竟源自一个被装上巨臂的栗宝宝(Goomba)实验。开发团队近日在采访中透露,该构想诞生于《超级马力欧 奥德赛》开发后期,当时程序员借鉴Knucklotec Boss的巨手攻击,将其移植至栗宝宝模型上进行测试,结果竟意外带来了极具爽感的“破坏体验”。团队随即以此为核心构思咚奇刚新作,通过Voxel体素技术打造高度可互动场景。但原版Switch因内存与性能限制难以支撑理想效果,直到Switch 2带来更高算力与内存支持,才真正实现60帧流畅运行、动态崩塌、物体飞散等丰富物理反馈。制作人元仓健太表示,系列发展需兼顾创新与延续,这一次咚奇刚的“蛮力破坏”将成为其动作形象的全新诠释。