在今年科隆游戏展期间,经历多年开发的《空洞骑士:丝之歌》终于官宣将于9月4日发售,这一消息让无数玩家沸腾,但也令不少开发者措手不及。由于公布时间距离正式发售仅两周,大批原本计划在9月初上线的独立游戏不得不紧急调整档期,以避开这款热度极高的作品。例如《恶魔学园(Demonschool)》直接推迟至11月,《一步一脚印(Baby Steps)》宣布推迟发售至9月23日,《小女巫在森林》《Star Birds》《莫罗斯协议(Moros Protocol)》等作品也纷纷延后。开发者普遍担心同时发售会让团队努力被掩盖,玩家注意力被丝之歌完全吸走。不过,并非所有游戏都选择回避,《地狱即我们》《时间旅者:重生曙光》《机甲战魔:神话之裔》等大作依旧坚守原定日期,认为目标受众重叠度较低。此次“丝之歌效应”凸显了热门独立神作对中小团队的强大影响力,也再次提醒行业在制定发售日时需要兼顾市场热度与玩家关注焦点。