《空洞骑士:丝之歌》开发者谈难度与探索自由 玩家可选择绕过挑战

Team Cherry在澳大利亚ACMI的展览中回应玩家对《空洞骑士:丝之歌》难度的讨论。联合创作者Ari Gibson表示,虽然游戏存在“陡峭难度时刻”,但更高的探索自由度允许玩家通过分支路线规避被单一Boss卡关的情况。他强调主角Hornet的速度与技巧性远高于前作骑士,因此敌人也被设计得更复杂、更聪明,基础敌人就拥有类似Hornet Boss的招式。William Pellen补充,团队的目标是让敌人“提升到与Hornet同一水平”。这种设计思路既让战斗更紧张,也避免了传统“反复尝试同一关卡”的挫败感。关于Boss前的反复跑图设计,官方并未直接回应是否会削弱,但整体方向是让玩家能在挑战与探索间找到平衡。
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