原班关卡设计师开炮:《光环:战役进化》被批“让人心力交瘁”的重制与“cash grab”争议
在《光环:战役进化》重制版宣布将于2026年面向PS5、Xbox与PC推出后,原《光环:战斗进化》设计师Jaime Griesemer在X平台直言“重制/复刻让人心力交瘁”,并对团队表达同情,认为这类项目“即便成功也难获应有署名与肯定”,同时把当前版本的部分关卡取舍视为“背离当年设计意图”的典型,例如演示里玩家可驾疣猪号直接“碾过猎人”,而其原始关卡设计意在迫使玩家下车步战;围绕本作开发是否使用生成式AI也出现争议与澄清并存的报道,让“情怀与现代化”的权衡再度成为焦点;另一方面,工作室强调本作为基于UE5的“全面重做”而非高清复刻,包含三段前传任务、改进动画与导航,并在系列二十五周年节点首次跨平台登陆PS5,既要照顾老玩家的操作记忆与氛围,也试图为新玩家提供更顺手的节奏与可读性——在赞许与质疑并行的当下,这部“既要又要”的重制能否拿到双赢,或将取决于后续试玩与成品对“关卡意图、叙事新增与系统现代化”的拿捏。
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