《魔兽世界》确认上线虚拟货币:订阅外再增住房付费选项,玩家担忧微交易扩大
临近上线的《午夜(Midnight)》资料片前夕,《魔兽世界》(World of Warcraft,WoW)官方确认将推出面向玩家住房的全新虚拟货币“Hearthsteel”,定位为在商店与游戏内商店购买部分装饰的专用结算手段,玩家可用Battle.net余额直接购入,亦可通过“时光徽章(WoWToken)”以金币间接获取;官方强调初期目录规模会保持克制,不会售卖与角色种族/职业“核心幻想”相关、或已在艾泽拉斯存在的主题装饰,此举被描述为便于“一次性购齐多把椅子、餐具、蜡烛”等低价小物件以提升布置效率。然而这一变化触发社区争议:一方面,WoW仍维持每月约107元(15美元,当地时间)的订阅成本,住房若再出现按套件或面额梯度设计的虚拟币定价,可能出现“面额与单品不对齐、购物多买留币”的经典问题;另一方面,数据挖掘到官方确认的过程强化了玩家对未来目录扩张的担心,尤其担心个性化装饰被逐步外移至付费区。支持方则认为,若把“Hearthsteel”限定在少量装饰、同时保留大量通过玩法可得的物品,并确保主题性强的装饰继续由游戏产出,虚拟币可在不伤及公平性前提下降低大量小件的交易摩擦。更宏观的背景是,大厂普遍提高盈利目标与内容变现效率的趋势,使玩家更敏感于付费边界与节奏;接下来值得关注的节点包括:《午夜》随住房系统上线后的商店SKU与定价区间、金币—时光徽章—余额—虚拟币的成本链路是否稳定、以及官方对“主题装饰边界”的执行力度。
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