CDPR高层明确表态:不会用AI替换开发者,AI也做不出《巫师5》
在CDPR的业绩电话会上,联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基谈到生成式AI在游戏研发中的位置时给出了非常直接的判断:公司不会因为AI工具而裁撤开发者岗位,自己也几乎想不起有哪次行业裁员能真正“直接归因”于AI,更多情况下是项目关闭、业务动荡和资源重新分配带来的人员冗余;CDPR当前对AI的定位更像是“提效工具”,主要用在提升生产力的环节,确实能带来实打实的效率收益,但远没到能“坐下来独立把整款游戏做完”的程度,因此更不可能指望它去制作《巫师5》或《巫师6》这种级别的大作。与此同时,CDPR也再次确认《巫师4》已进入全面制作阶段,并明确不会在2026年推出;外界对“AI是否会挤压部分岗位”的担忧短期内仍会存在,但从这次表态来看,至少在CDPR这里,生成式AI更像是给团队加工具、加效率,而不是用来替换核心创作与研发能力。
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