《巫师4》补强任务线:Warhorse老将Karel Kolmann入职CDPR任高级任务设计师
截至当地时间2025年11月,Warhorse工作室资深开发者Karel Kolmann确认加入CD Projekt RED(CDPR),在《巫师4》中出任高级任务设计师。Kolmann过往长期深度参与《天国:拯救2》等项目,兼具编剧、任务与系统脚本经验,被业内认为善于把历史语境与高自由度玩法拆解为可执行的任务结构与节奏设计;CDPR方面近年的开发口径强调延续系列一以贯之的高强度叙事与“不做跑腿任务”的方法论,并在全面制作中持续扩充任务线与叙事团队,此次吸纳拥有大型RPG一线实绩的设计者,被看作是对《巫师4》任务与分支叙事能力的直接加码。结合当前项目进度与外界普遍预期,《巫师4》不会早于2027年(当地时间)面世,但围绕“品质优先”的人力投入与设计原则已逐步清晰:一方面通过资深任务设计师强化角色动机、分支抉择与结果回响的闭环,另一方面在开放世界的长线内容中继续打磨可重玩性与叙事密度,力求让支线与主线在情感与系统层面形成更紧密的互相牵引;对玩家而言,这类人才流动释放的信号是,后续版本更有机会在“故事驱动+可玩性”两端同步拉高上限。
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