索尼在线服务新作《Fairgame$》确认用虚幻5开发 口碑承压下再赌一把Live Service

2025年12月09日来源:tech4gamers分类:游戏
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原本规划的12款在线服务游戏中已经砍掉8款之后,索尼仍在押注这一长线运营模式,而由索尼互动娱乐旗下Haven娱乐工作室负责的多人新作《Fairgame$》就是下一步的关键测试项目。根据SIE近期公开的一则在线程序员招聘信息,岗位要求中明确写明“精通C++,具备虚幻引擎经验者优先”,结合Haven自2021年成立以来就围绕虚幻5引擎搭建开发管线的公开信息,基本可以确认这款被描述为融合“夺取式射击”和“大逃杀”玩法的在线服务游戏正基于虚幻5开发,并以2026年前后登陆PlayStation和PC平台为目标。《Fairgame$》号称由参与过《古墓丽影》的核心团队打造,拥有大体量地图和强调团队合作的“抢劫”设计,但项目一路走来颇为坎坷:首支预告公开后,由于玩法展示偏重CG、缺少实机内容而评价两极,随后又经历总监离职,引发外界关于项目遭遇重启乃至被取消的传闻,尽管后来被澄清仍在开发,却难免让玩家对其前景多了一层疑虑。技术路径上,虚幻5在光照、几何细节和开放场景表达上的优势,有望让《Fairgame$》在画面和物理破坏效果上接近“次世代大作”的水准,但其高资源占用、对优化和服务器同步的苛刻要求,也让不少人担心本作会重蹈同样采用虚幻5、上线不久便被终止运营的《星鸣特攻》的覆辙。对索尼而言,在已有Decima等自研引擎可用的前提下继续选择虚幻5,一方面是看中这一引擎在第三方生态、人才储备和跨工作室协作上的成熟度,另一方面也是希望通过统一技术栈降低后续Live Service布局的整体成本;对玩家而言,《Fairgame$》则既可能成为索尼在传统单机之外打造“长期服务型”产品线的样板,也可能进一步消耗外界对其在线服务战略的信任,其最终口碑将取决于Haven能否在正式发售前拿出足够扎实的实机演示、合理的收费与赛季设计,以及一套在虚幻5之上真正跑得稳、玩得久的技术方案。
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