“反TGA预告片”在社交平台走红:玩家对“电影化宣传”疲劳感上升

2025年12月24日来源:CreativeBloq分类:游戏
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反Game Awards预告片”梗图走红,折射出玩家对部分“电影化宣传”的疲劳:看完很燃,却对玩法和系统几乎没概念。问题不在于CG本身,而在于信息密度与预期管理——当项目周期更长、保密更严格,厂商更倾向先用叙事片段占心智,实机细节拖到后期。对玩家来说,判断一支预告是否值得期待,可以看它是否给到明确的平台与发售窗口、核心玩法循环线索、以及至少一部分实机信息;对厂商来说,过度依赖包装容易在后续实机公布时引发预期落差。
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