游戏 来源:Tech4Gamers News 整理:feaOS 2026-10-06 12:13:24

《天国:拯救2》工作室负责人称厌倦传统RPG套路,呼吁开发商勇于冒险

Warhorse Studios联合创始人马丁·克利马表示,他已厌倦那些让玩家扮演“天选之人”、肩负拯救世界使命的角色扮演游戏,并呼吁大型RPG开发商承担更多创意风险。近年来,《红色沙漠》《光与影:33号远征队》等作品让RPG取得长足进步,但即便是最成功的作品也仍沿用力量幻想的套路。正是对写实生存类RPG的追求催生了《天国:拯救》系列,而该系列也取得了巨大成功。克利马在接受PC Gamer采访时解释说,以拯救宇宙为宏大目标的RPG玩上几款之后就会变得乏味而重复;尽管如今此类游戏数量众多,但他认为这一类型仍然缺乏足够的多样性。他强调自己并非针对《光与影:33号远征队》,而是希望各工作室不要再照搬同一套公式,为这一类型的未来做出更多尝试。他认为,问题在于大型3A工作室在投入数百万美元的开放世界RPG上倾向于求稳,并点名育碧为例,称其RPG虽然制作精良,却往往是重复的力量幻想,“最擅长一遍又一遍地套用同一个公式”。在《天国:拯救》系列中,主角亨利并非天选之人,只是在整个故事中逐步变强,每一步都要艰难求生。克利马敦促这些工作室利用自身的3A人才,打造主角普通、必须在严酷世界中挣扎求存的RPG,他认为这类作品更能吸引年龄较大的玩家群体。

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