《神鬼寓言》开发商称新作将提供易于上手的战斗系统
开发商 Playground Games 表示,即将在 2027 年推出的 RPG 大作《神鬼寓言》将延续旧作易于上手的战斗风格。工作室致力于保持游戏对玩家友好的同时,为整体体验增添细节深度。虽然该系列以往不以高难度或技术性强著称,但重启版依然坚持这一理念,开发团队由原作粉丝组成。不过,新作在战斗系统中加入了一些细微的复杂性。例如攻击不死生物 Hollow 的腿部会导致其爬向玩家,斩首远程敌人则可能使其向各个方向射击,增加了策略性。此外,法术对不同目标的影响也不同,如用火球术击中鸡会将其变成烤鸡。团队希望保留原作易于上手的特质,同时满足玩家对战斗深度日益增长的需求。游戏拥有广阔的世界和长达 15 至 20 小时的故事内容,为系列长期粉丝提供充足信息。
