开发商:《影之刃零》地狱行者难度下Boss将像真人玩家一样应变作战
距离《影之刃零》发售仅剩数周,玩家对这款动作游戏的期待持续升温,已有试玩评测称其凭借出色的战斗系统有望成为年度游戏有力竞争者。凭借独特而富有创意的动作玩法以及荣誉系统等设计,这一评价并不令人意外。近日,开发商S-Game又透露了游戏的另一项特色。在接受Combo Infinito采访时,《影之刃零》总监梁其伟表示,在游戏的地狱行者难度下,与Boss战斗的感觉将如同与其他真人玩家交手。得益于高度智能的AI,Boss会表现出动态行为,根据玩家的动作作出调整,而不是按照固定套路出招。他解释说,敌人会针对玩家的移动作出反应,而非执行固定的连招序列,并试图迫使玩家犯错。他还强调,在其他动作游戏中,玩家在积累足够经验、摸清Boss的出招规律后,最终总能击败高难度Boss。因此,开发团队在地狱行者模式中没有简单提高Boss的血量和伤害来增加难度,而是采用了自适应行为设计。此外,部分Boss在更高难度下还会拥有专属能力,为玩家带来新的挑战。让Boss具备反应能力,被认为是比单纯堆叠血量和攻击力更聪明的提升难度方式。商业表现方面,《影之刃零》开局亮眼,预购销量已达30万份,并在发售数周前登上Steam热销榜榜首。
