游戏 来源:IGN Games 整理:feaOS 2026-10-15 09:16:58

Mick Gordon谈《战锤40K:爆矢枪2》终局Boss战配乐:要做得“宏大又张扬”

澳大利亚作曲家Mick Gordon为《战锤40,000:爆矢枪2》创作了片尾终局Boss战的配乐曲目《Ascent of the Arkifane》。Gordon为游戏配乐约二十年,凭借2016年《毁灭战士》和2020年《毁灭战士:永恒》中的重型吉他段落而被第一人称射击游戏玩家熟知。在游戏本周发售前接受IGN采访时,他表示,第一部《爆矢枪》推出后,他曾主动给开发商Auroch Digital写信称赞这款游戏,认为它把像素化、精灵图风格的复古射击玩法与战锤40K世界观结合在一起,是一个显而易见却无人想到的点子,双方由此建立了联系。制作续作时,团队来信说结尾有一场规模远超前作的巨型Boss战,希望配上与之相称、宏大张扬又带点荒诞感的音乐,他欣然接受,并称自己一直想涉足战锤题材却苦无机会。谈到创作方法,Gordon否认自己存有一批现成的射击游戏乐句可以随取随用,表示每个项目都要与团队一起找到独属于该作的声音,虽然个人口味难以完全剥离,但目标是让音乐只服务于这一个项目。他还介绍,由于开发期间版本每天多次更新,团队很难提供稳定的可玩版本,通常会发来质检人员录制的实机视频,以及截图和概念图。他会把视频放在电视上,坐在沙发上手握一个未连接的手柄,想象自己第一次游玩,同时用手机上的节拍器应用敲出合适的速度并记在笔记本上,例如某关需要每分钟99拍、138拍或216拍。他解释,音乐过快会令玩家烦躁,以致在设置中调低或关闭音乐,那就意味着彻底失败;过慢则可能让评测者觉得即便机制扎实、打磨精良,整个游戏仍显得拖沓,因此找到契合游戏节奏的速度是他的首要工作。

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