专访《龙与地下城》设计师詹姆斯·怀亚特:《龙与地下城:魔兽世界》更像发生在艾泽拉斯的跑团游戏

距离《龙与地下城:魔兽世界》上市已不到一个月。这是《龙与地下城》首个“超越宇宙”系列扩展,外界关注它会偏向大型多人在线游戏的战斗导向,还是以艾泽拉斯为舞台的传统跑团体验。在纽约动漫展上,威世智首席游戏设计师詹姆斯·怀亚特接受IGN专访时表示,这一扩展更像发生在艾泽拉斯的《龙与地下城》游戏,而非把《魔兽世界》复杂的机制和战斗重心硬套进桌面角色扮演游戏。怀亚特说,吸引新玩家并非扩展的初衷,但对《魔兽世界》玩家而言,它是很好的入门途径:熟悉魔兽的种族和职业后,玩家能立刻明确想创建什么角色;书中还附有简短的“什么是《龙与地下城》”介绍,并引导读者前往D&D Beyond获取入门资源。团队去年秋天曾在暴雪进行早期试玩,他尤其喜欢和新手一起玩,因为新手更愿意尝试任何能想到的点子,一名扮演被遗忘者术士的玩家甚至扯下自己的手臂掷向怪物,他认为这正是该游戏的精髓。关于地下城的选择,怀亚特表示,书中梳理了推动《魔兽世界》多数资料片的六大冲突,入选地下城都与这些主题相关,同时参考了维基上的人气排名,并兼顾篇幅和不同角色等级区间。团队副本方面,冰冠城塞将以数字下载冒险的形式推出,配套地图包含五张双面海报地图,涵盖该团本的首领战。针对“过于偏重战斗、地下城过于固定”的担忧,他表示设计思路恰恰相反:地下城只做了轻量呈现,标出首领位置,其余内容主要由地下城主即兴发挥,玩家也可以通过掷表生成遭遇或自由探索环境。他将这本书形容为一个大型工具箱,提供角色选项、怪物、可探索的地下城以及自建战役的指引。
编号 NEWS-19160
分类游戏
时间2026-10-18 01:05:22
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