EA完成550亿美元收购后关闭传奇RPG工作室BioWare,《质量效应》新作取消

艺电(EA)周三在致员工的信中宣布,作为更大范围削减成本裁员计划的一部分,将关闭BioWare位于加拿大埃德蒙顿的最后一间工作室。BioWare此前已开始早期开发下一部《质量效应》,即外界俗称的《质量效应5》,该项目现已取消。EA本周共裁撤约400个职位,其中包括BioWare仅剩的约50人团队;该工作室去年在过去十年多款作品销量未达预期后已经历大规模裁员。此次关闭被视为EA近期以550亿美元被沙特主导的公共投资基金、Silver Lake和Affinity Partners杠杆收购后最令人担忧的结果之一,这笔交易使EA背负约200亿美元债务。BioWare于1995年在埃德蒙顿创立,曾凭《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》等作品帮助定义了角色扮演游戏类型。EA于2007年收购BioWare,前后推出了《质量效应》系列,2009年又推出《龙腾世纪》。此后,由EA主导的创意转向、资源不足以及寒霜引擎带来的问题,使《龙腾世纪:审判》《圣歌》和《质量效应:仙女座》陷入开发困境;《审判》获2014年多家媒体年度游戏,成为BioWare最后一部成功之作,《仙女座》首发表现惨淡,《圣歌》上线两年后即停止支持,最新作品《龙腾世纪:影障守护者》开发两度推倒重来,最终仍未达到EA的销售预期。与此同时,EA将加码第一人称射击和体育游戏,延续《战地6》和《Apex英雄》的成功,Respawn与DICE正合作开发据传为《星球大战:前线3》的新项目,Respawn还在制作第三部《星球大战绝地》,此外EA还预告了《麦登》团队的社交开放世界新作、拳击游戏《Fight Night》回归以及一款新的《模拟人生》项目。
编号 NEWS-19512
分类游戏
时间2026-10-22 12:26:14
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