前 Xbox 高管称《战争机器:E-Day》耗资 5 亿美元系因 Coalition 支持 Unreal 引擎定制版

前 Xbox 高级产品经理德里克·里斯近日发表声明,解释了《战争机器:E-Day》开发成本高达 5 亿美元的具体原因。他表示,The Coalition 工作室多年来在支持微软定制的 Unreal 引擎分支方面产生了大量运营费用,导致整体预算显著膨胀。此前有报道称该游戏需卖出至少 700 万至 900 万份才能回本,但实际销量仅约 40 万份,且 Game Pass 订阅服务可能分流了部分购买量。由于缺乏 PS5 版本发布,Xbox 难以收回这笔巨额投入。尽管游戏整体评价积极,但该作未能成为 Xbox 管理层期望的成功案例,IP 商业价值较巅峰时期有所下降。目前关于该系列未来新作是否推出的消息尚不明确,此前 The Coalition 首席执行官曾暗示有新作计划,但具体进展未知。微软曾计划让其他工作室采用该定制引擎分支并核销支持成本,但该方案尚未见效。随着 Xbox 急需取得市场胜利,如此高昂的投入若无法盈利将构成沉重负担。
编号 NEWS-20760
分类游戏
时间2026-11-04 06:35:11
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