微软近日通过其Copilot Labs平台推出一款由AI生成、灵感源于《雷神之锤2》的浏览器游戏演示,旨在展示Muse工具和WHAM(人类动作模型)在“模拟交互式游戏玩法”方面的能力。该演示并非基于id Software原版引擎,而是依赖生成式AI根据玩家操作动态生成画面和反馈,但由于仅能记住0.9秒(9帧)的上下文内容,导致视角一旦转移再回头场景就已变化,缺乏基本的物体持续性。同时,画面模糊、敌人形象扭曲、操控迟缓,整体体验如幻灯片般卡顿,几乎无法称之为可玩游戏,引发玩家在社交媒体上集体吐槽。尽管微软承认这只是技术探索的一部分,但在当前游戏行业裁员潮背景下,此举仍引发部分业内人士和玩家对其投入资源的合理性提出质疑。