在韩国举办的Unreal Fest上,Epic CEO蒂姆·斯威尼表示,近期多款使用虚幻引擎5开发的游戏出现性能问题,其根源在于开发顺序不当——许多工作室先面向高端硬件制作,再在后期才进行优化与低配测试。他强调理想做法应在内容构建前就开始优化。Epic计划通过两方面改进:其一是增强引擎自动化优化功能,提升跨设备性能;其二是扩大开发者教育,让“尽早优化”成为行业标准。斯威尼还透露,Epic会将《堡垒之夜》的优化经验融入UE5,以帮助游戏在低配PC上表现更佳。他坦言,随着游戏复杂度远超十年前,仅靠引擎方难以彻底解决问题,仍需开发团队与Epic紧密合作。对于大厂来说这能缓解部分困境,但对独立工作室而言,优化挑战依旧巨大。