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PlayStation CEO:宁愿“早期低成本失败”,不想工作室一味求稳

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近日在接受《金融时报》采访时,PlayStation CEO 赫尔门·赫尔斯特(Hermen Hulst) 谈及去年的重大失败——多人射击游戏《星鸣特攻》。该作投入约2.5亿美元,却在上线两周后迅速下架,并导致开发商Firewalk Studio关闭。相比之下,《宇宙机器人》销量表现强劲,首月卖出150万份,今年3月累计销量已达230万份。Hulst 表示,失败案例提醒索尼必须加强监督和测试机制,确保问题尽早暴露并降低成本,而不是在大规模投入后才出现惨痛结果。他强调不希望第一方工作室因害怕风险而一味保守,但希望失败发生在“早期且低成本”的阶段。同时,受《星鸣特攻》失败影响,索尼对大规模推出服务型游戏的热情已减弱,包括Bungie的《失落星船:马拉松》重启项目也被无限期推迟。未来,PlayStation将更注重通过谨慎的IP孵化,将新概念打造成长期的标志性系列。