Take-Two老板再谈AI:GTA6这种创意级别不可能“按按钮生成”,AI更像效率工具而非创作引擎
在被问及“AI能否做出下一部GTA”时,Take-Two互动CEO斯特劳斯·泽尔尼克给出明确否定:任何AI模型按定义都不存在创造力,它们基于既有数据“向后看”,因此生成的内容难以摆脱“衍生”的天花板;真正能把作品推向现象级的,是人类对创意、品味与风险的拿捏。他进一步表示,公司把AI视作提高生产效率的工具,例如在数据分析、测试与流程优化上带来帮助,但不会以侵权方式用他人IP训练模型,也不会把关键创作环节外包给算法,因为那会引发版权可保护性与合规风险;对 Take-Two 与 Rockstar 而言,打造类似 GTA6 的头部内容仍需依靠大规模人类团队的判断力与打磨能力。换言之,AI能让制作更快、更稳,却难以替代“原创性”本身——行业真正的分水岭仍在于谁能持续把独到的世界观、角色与玩法组合成打动玩家的体验。
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