育碧生成式 AI 项目“Motherbrain”升格为集团级“全球实体”
上周,育碧注册了一系列与“Motherbrain”一词相关的商标,引发外界对其下一步生成式 AI 布局的猜测。Insider Gaming 随后获悉,Motherbrain 并非追逐潮流的一时之举,而是将作为育碧内部的一个“全球实体”,在旗下游戏中推行生成式 AI。多名消息人士称,Motherbrain 计划尽可能多地应用于育碧的游戏,内部已将其视为与育碧“创意之家”(Creative Houses)和核心服务部门同等重要,据称它将帮助“加速”育碧各作品的玩法创新。该项目将由在育碧任职 23 年的老将 Xavier Manzanares 领导,他曾担任《马力欧+疯狂兔子》系列等作品的首席制作人,可能还参与过育碧已取消的塞尔达游戏;近几年,他转任育碧生成式 AI 项目(包括 Teammates 和 Neo NPC)的研发总监。育碧内部公告称,Motherbrain 将“作为致力于支持集团玩法创新的全球实体运作”,团队将继续开发专门用于生成式玩法的自有 AI 技术和中间件,作为各工作室的共享基础。这一消息正值育碧处境艰难之际,公司仍在推进“第三轮也是最后一轮”成本削减措施,目标是再节省 1.8 亿欧元;作为调整的一部分,育碧 9 月宣布由 Massive Entertainment 主导《细胞分裂》《幽灵行动》和《全境封锁》系列。育碧多名开发者表示,生成式 AI 的使用日益普遍,已贯穿游戏开发的各个阶段;在育碧最近一届内部年度开发者大会上,AI 相关演讲泛滥,以至于看到一场不以生成式 AI 为重点、甚至不提及它的演讲都令人耳目一新。报道指出,游戏工作室对生成式 AI 的兴趣与日俱增,主要原因是它可以降低开发成本;卡普空近期也在自办的技术大会上谈及业务前景及自身的生成式 AI 计划。
