游戏 来源:Game File 整理:feaOS 2026-10-15 01:14:58

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版对经典剧本作出哪些改动

在1998年任天堂N64经典游戏《塞尔达传说:时之笛》开场,主角林克在树屋中醒来,走出门外便会受到好友萨莉亚的问候,她开口第一句就是“呀呼!”,随后叫出玩家在游戏开始时输入的名字。2011年推出的3DS重制版中,萨莉亚同样以这个词向林克打招呼。而在将于11月5日发售的2026年Switch 2再重制版中,萨莉亚的问候变成了“你好,林克!”,那句“呀呼”已不复存在。上个月,塞尔达系列制作人青沼英二在任天堂官方预告视频中表示,这款重制版是“运用现代技术的忠实诠释”。所谓忠实,是指玩法变化不大:从任天堂目前公开的内容以及笔者几周前在纽约试玩的一小时来看,迷宫、任务以及游戏中的主要内容似乎都没有改变。画面经过全面翻新,操作也有所调整,玩家现在可以手动控制镜头,并能按键让林克跳跃,这些都是与1998年原版设计相比的明显不同,但林克的冒险路线和沿途障碍看起来依旧如故。就目前所见,重制版对《时之笛》最大的改动或许在于剧本。青沼英二在9月谈及故事时表示,团队为角色新增了相当多的对白,让他们的个性更加鲜明。本月早些时候,笔者在任天堂展示会上试玩了一段重制版,并在游戏最初阶段特意与角色对话并记录台词。笔者发现,新剧本更加生动,措辞更加自然,对角色塑造也更为用心,即便删去了那句“呀呼”,整体文字量也明显增加。

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